滋賀県甲賀市から石川県輪島市へと移動しました。
輪島市の門前町にある浦上地区の公民館にて
仮設住宅で生活される方々向けのチャリティライブに
来させていただきました。
2024年の能登地震の直後に
輪島市に門前町という町があり
水道も電気もガスも断絶した状態で
半ば孤立した避難所や高齢者介護施設がある
という情報を得て
まずは一人で門前町へ行きました。
各避難所や介護施設で
それぞれに
いま必要な物
いま足りない物
などの情報を聞き取りし
ずっと支援物資のお届けに通い続けてきました。
当初は
3つの避難所
3つの介護施設へ。
時間の経過と共に
少しずつ落ち着いてはきましたが
現在も
1つの避難所への支援物資のお届けを継続しています。
今回は
発災以降
何十回も支援物資を積んで走った道を
ギターと音響機材を積んで
本業での支援活動に来させていただきました。
もちろん完全に元の生活に戻ったわけではありません。
それでも
形を変えながらも少しずつ復旧していく門前町の姿が
そこにあります。
災害復旧支援活動も音楽活動も
いつも支えていただきありがとうございます!!
いつも読んでくれてありがとうございます♪
・・・・・・
これまで災害支援活動485日目。
これまでの活動の様子などはリンクの
【災害復旧支援活動関連ブログ記事】
にてご覧ください。
・・・・・・
全国50施設!300万円を目標として活動しています。
『ぜんちゃんクラファン』
施設利用者さんの日常に音楽で彩りを♪
上手く動かせない手で手拍子をしようと
声にならない声で一緒に歌おうと
一生懸命にライブを楽しんでくれる利用者さんたち。
そこに寄り添い支えてくれる施設職員さんたち。
その姿を見守る利用者さんのご家族の方々。
施設ライブの度に沢山の感動をもらっています。
日本中に喜びを生み出す『ぜんちゃんクラファン』へ
共感いただけましたらご支援をよろしくお願いいたします。
・支援金の募集期限 2026年10月31日まで
・施設ライブ開催日程 2026年4月1日〜2027年3月31日
・出演料、交通費、音響機材費、当クラファン運営事務局人件費として大切に使わせていただきます。
・1回のライブでの必要経費を6万円と設定し
全50施設×6万円=300万円を目標金額といたします。
・施設の利用者さんやそのご家族、職員さん
・森源太自身
・支援してくださる皆さん
沢山の方が共感しご支援くださっています。
感謝の想いでいっぱいです。
●ライブ実現のために必要な金額
3,000,000円
◉現在ご支援いただいている金額
1,275,000 円
応援者さま 107名
☆50施設目標達成まであと 1,723,000円!!
(これまでに30施設でのライブが終了)
特設ページは本文の下部のリンクより
ご覧いただけます♪
・・・・
開催された施設ライブの様子を写真で見てもらえる
アルバムページもあります♪
本文下部のリンクよりご覧ください。
いつも読んでくれてありがとうございます♪
・・・・
講演活動や音楽活動と並行し
各地での災害復旧支援活動も継続しています。
災害支援の活動で感じることの中にも
中学生、高校生、大学生
もちろん先生方やPTAなどの大人の方にも
伝えたい想いがたくさんあります。
生き方、人権、自己肯定感
様々な学習テーマにおいて
大切なことを伝えさせていただいています。
・・・・
読んでくれる貴方の大切な人たちへ
大切な想いを伝える機会を作っていただけましたら幸せです!
いつでも、どこでも
魂を込めて伝えに行かせていただきます。
お問い合わせは下記のリンクよりお気軽にご連絡ください。
・・・・
森源太事務所
住所:大阪府箕面市森町南1-11-44
電話番号:090-7805-0012
NEW
-
2026.10.09
-
2026.10.05『くっくまジャパンツ...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; f...
-
2026.09.23『入院中の現状につい...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; ...
-
2026.09.13『実は入院中です』p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; ...
-
2026.09.12【ちゃんと繋がってい...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; f...
-
2026.08.19【ちゃんと繋がってい...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; ...
-
2026.08.18【ちゃんと繋がってい...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; ...
-
2026.08.17【ちゃんと繋がってい...p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; ...